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味方全員の生身の防御力を10まで増加させ、代わりに火に弱くします Mass Protection 領域 使用 宝石 Alteration Lv7 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - 666 - 100 特殊 味方にのみ作用 ゲーム内説明文 This powerful spell gives Barkskin to all friendly units on the entire battlefield. 和訳 この強力な呪文は、戦場に居るすべての味方ユニットにBarkskinを付加します。 解説 全体版Barkskin。全体強化でありながら必要な技能レベルが低く、宝石の消費も少ないお手軽魔法で、宝石を1つ追加消費すれば緑2の魔術師でも使えてしまう。 どれほどの恩恵があるかは使用している兵士にもよるが、生身の防御力に不安がある人間の一般兵や動物などを多用している場合はかなり役立ってくれるだろう。ただしこれが使えるころには敵も強力な攻撃魔法などを持っている可能性が高いので、火魔法を主力とする国には注意が必要。 コメント 名前 コメント
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東方志奏 3rd Spell -Asteroid Orbit- サークル:彩音 ~xi-on~ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 時代親父とハイカラ少女 彩音 ~xi-on~ 東方星蓮船 時代親父とハイカラ少女 [-- --] 02 小さな小さな賢将 彩音 ~xi-on~ 東方星蓮船 小さな小さな賢将 [-- --] 03 春の湊に 彩音 ~xi-on~ 東方星蓮船 春の湊に [-- --] 04 廃獄ララバイ 彩音 ~xi-on~ 東方地霊殿 廃獄ララバイ [-- --] 05 緑眼のジェラシー 彩音 ~xi-on~ 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [-- --] 06 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 彩音 ~xi-on~ 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 [-- --] 07 死体旅行 ~ Be of good cheer! 彩音 ~xi-on~ 東方地霊殿 死体旅行 [-- --] 詳細 コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) レビュー 名前 コメント
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SpellCastXMLリファレンス 当ページは、本家サイトSpellcastのXMLファイルに関して纏めたページです。 参考にした本家ページ http //wiki.windower.net/plugins/spellcast http //wiki.windower.net/plugins/spellcast/rules 目次 XMLファイルの基本構成 Config Sets Group Set Variables Var Rules If Elseif Else Action XMLファイルの基本構成 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast 最初から2行は必ずコレ config ~ / [基本動作に関する設定部分] Variables /Variables [Spellcastで使用できる「ユーザー変数」の定義部分] sets /sets [装備セット定義部分] rules /rules [魔法・アビ使用時などの動作に関する設定部分] /spellcast 最後の行は必ずコレ [TOP] Config config 定義項目名="値" ・ ・ / 定義項目名 必須 値 説明 AutoLoadXML × True又はFalse default.xmlのみに設定可能Trueを設定しておくと、ジョブチェンジを行った際に自動的に対応するXMLファイルを読み込む。次の順でXMLファイル名を検索し、該当したファイルを読み込む。1.「キャラ名_メインジョブ名_サブジョブ名.xml」2.「キャラ名_メインジョブ名.xml」3.「メインジョブ名_サブジョブ名.xml」4.「メインジョブ名.xml」 RequireVersion × Spellcastのバージョン番号 Spellcast.dllのバージョンが、当定義項目に示されたバージョン番号以上であることをチェックする。XML定義例を他者へ展開して共有する際に使用するとよい Debug × True又はFalse Trueを設定すると動作ログ(spellcast\spellcast.log)が出力される。動作テスト時に出力して確認する ShowGearSwaps × True又はFalse Trueを設定すると装備変更時にFFXIログ画面上に装備名が表示される。ただし、日本語環境では文字化け、或いはJPIDConv変換後の値が表示されるため意味はない。当設定での出力はサーバに送信されず他者には見えない(/echoと同じ) DisableWS × True又はFalse Trueを設定すると、ウェポンスキル実行時の動作を行わなくなる DisableJA × True又はFalse Trueを設定すると、ジョブアビリティ実行時の動作を行わなくなる DisablePET × True又はFalse Trueを設定すると、ペットコマンド実行時の動作を行わなくなる DisableSO × True又はFalse Trueを設定すると、歌実行時の動作を行わなくなる DisableNIN × True又はFalse Trueを設定すると、忍術実行時の動作を行わなくなる DisableMA × True又はFalse Trueを設定すると、魔法実行時の動作を行わなくなる HELMSet × 装備セット名 Specify the set of gear you would like to use when doing HELM. FishingSet × 装備セット名 釣り実行時に変更する、装備セット名 ShowSpellInfo × True又はFalse Trueを設定すると魔法実行時に、リキャ時間、消費MP、キャスト時間がFFXIログ画面上に装備名が表示される。当設定での出力はサーバに送信されず他者には見えない(/echoと同じ) [TOP] Sets Sets Group 定義項目名="値"・・・ Set 定義項目名="値"・・・ 装備箇所 装備名 /装備箇所 /Set /Group /Sets Group 定義項目名 必須 値 説明 Name ○ 任意の装備グループ名 装備グループに名前をつける。「|」で区切って別名を付けることができる。(|は実際は半角) default × True又はFalse Trueを設定すると、XMLファイルを読み込んだ際に当グループが選択される inherit × 装備グループ名 指定した装備グループの、装備セットを継承した装備グループとする inheritの例 Sets Group Name="Def" Set Name="Standard" Lring 全知の指輪 /Lring Rring スノーリング /Rring /Set Set Name="MaAcc" Lring オメガリング /Lring /Set /Group Group Name="Assult" inherit="Def" Set Name="Standard" Rring バルラーンリング /Rring /Set /Group /Sets 上記の例は、[Def]とDefを継承した[Assult]の2グループからなる装備セットです。 まず、グループがDefの状態で装備セットStandardを装備すると(コンソールでsc s Standard)、左指:全知、右指:スノーが装備されます。 装備部分別の継承・・・・・グループをAssultに切り替えて(コンソールでsc g Assult)、Standardセットを装備すると左指:全知、右指:バルラーンとなります。AssultグループのStandardセットには左指の定義はありませんが、Defを継承しているので左指は全知、右指はAssultのStandardに上書きされてバルラーンとなります。 装備セット全ての継承・・・・・グループAssultの状態で、MaAccセットを装備すると左指:オメガリングが装備されます。inheritの定義が無い場合は「MaAccセットはAssultグループには無い」とエラーが出ます。 このように「装備セット名を変更せずに、一部分だけの装備を変えたい」場合に便利な定義方法です。 Set 定義項目名 必須 値 説明 Name ○ 任意の装備セット名 装備セットに名前をつける。「|」で区切って別名を付けることができる。(|は実際は半角) BaseSet × 装備セット名 同グループ内で継承元とする装備セットを指定 BaseGroup × 装備グループ名 他グループの装備セットを継承元とする場合に使用。BaseGroupを使用時はBaseSet設定が必須。 BaseSetの例 Sets Group Name="Def" Set Name="Standard" Lring 全知の指輪 /Lring Rring スノーリング /Rring /Set Set Name="MaAcc" BaseSet="Standard" Lring オメガリング /Lring /Set /Group Sets 装備セットStandardに着替えると、左指:全知、右指:スノー 装備セットMaAccに着替えると、左指:オメガ、右指:スノーとなる。MaAccセットには右指の定義はないが、Standardセットを継承しているので右指も装備変更されます。 装備箇所名 Main Sub Range Ammo Head Neck LEar REar Body Hands LRing RRing Back Waist Legs Feet 装備を外したい場合は、「 装備箇所名 remove /装備箇所名 」と定義する。 継承元の装備セットで「 装備箇所名 lock remove /装備箇所名 」と設定すると、継承先での上書きが行われず元の装備のまま維持する。 Variables VariablesではSpellcast内で利用するユーザー変数を設定できる。 Variables clear="値" Var Name="値" 初期値 /Var ・ ・ /Variables 定義項目名 必須 値 説明 Variables clear × True又はFalse Trueを設定すると、XMLを読み込んだ際、又は再読み込みした際に、ユーザー変数を全て消去する。Falseの場合では、ユーザー変数、ユーザー変数の値を保持する(この場合はSpellcastのunloadでクリアされる) Var 定義項目名 必須 値 説明 Name ○ 任意のユーザー変数名 ユーザー変数名を指定する 初期値 ○ 任意の値 ユーザー変数に割り当てる初期の値を設定する [TOP] Rules Rules内の定義によって、魔法やアビ、又はプレイヤーのステータス変更時などの動作を設定することができます。 Rulesは、動作条件を指定する If 、 Elseif 、 Else 、行動を指定する Action の計4つの命令文からなる。 Rules If 条件式A Action アクション指定① /If Elseif 条件式B Action アクション指定② /Elseif Else Action アクション指定③ /Else /Rules If If 条件式 ~ /If とは「条件に当てはまる場合に、 If ~ /If 内を処理する」というものであり、条件式は例をあげると「使用した魔法の属性が炎である」や「現在MPが51%以下」などさまざま指定が可能です。 条件式については、こちらで詳しく説明します。→条件式 Elseif Elseif ~ /Elseif は「直前の If ~ /if の条件に当てはまらなかった場合であり、且つ、 Elseif 条件式 に当てはまる場合に、 Elseif ~ /Elseif 内を処理する」というものである。上の例では、「条件式Aに当てはまらず条件式Bに当てはまった場合に、アクション指定②を処理」といった動きとなります。 条件式については、こちらで詳しく説明します。→条件式 Else Else ~ /Else は、「直前の If 又は Elseif に当てはまらなかった場合に、 Else ~ /Else 内を処理する」というものであり、上の例では「条件式A、条件式Bともに当てはまらなかった場合にアクション指定③を処理する」といった動きとなります。 Action Action type="Type値" 定義項目=値・・・ / Type値 Typeの説明 定義項目 必須 値と説明 ShowSpellInfo 使用した魔法の情報をFFXIログ上に表示する。この出力はサーバに送信されず他者には見えない CancelSpell 使用した魔法・アビをキャンセルする。 ChangeSpell 使用した魔法やアビを別の魔法・アビに変更する action type="ChangeSpell" Spell="Cure III" / Spell ○ 変更対象の魔法・アビ名 ChangeTarget 魔法・アビの対象を変更する Target ○ 変更するターゲット DefaultTarget 魔法・アビの対象を指定しなかった場合に付与する標準のターゲット Target ○ 標準とするターゲット Command コンソールコマンドを実行する(例) Action Type="Command" When="タイミング指定" 任意のコンソールコマンド /Action When × コンソールコマンドを実行するタイミングを指定。[タイミング定義] Equip 装備を変更する(例) Action Type="Command" When="タイミング指定" Set="装備セット名" SetGroup="装備グループ名"/ When × 装備変更するタイミングを指定。[タイミング定義] Set ○ 変更する装備セット名 SetGroup × 装備グループ名。指定のグループ内のSetで指定した装備セットに変更する。省略した場合は現在のグループ内でSetで指定した装備セットに変更する。 GearDelay 装備変更を開始する前の待ち時間を設定する Delay ○ 秒数を指定(小数点以下指定可能) CastDelay アビ・魔法を実行する前の待ち時間を設定する ※装備変更完了後~アビ・魔法実行の間の待ち Delay ○ 秒数を指定(小数点以下指定可能) MidCastDelay アビ・魔法詠唱開始後のタイミングであるMidCastの待ち時間を設定する。デフォルトでは魔法詠唱開始後0.6秒がMidcastのタイミングとなっている Delay ○ 秒数を指定(小数点以下指定可能) AfterCastDelay 詠唱完了後のタイミングであるAftercastの待ち時間を設定する。デフォルトでは魔法詠唱完了後1.5秒がAftercastのタイミングとなっている Delay ○ 秒数を指定(小数点以下指定可能) AddToChat 任意のテキストをFFXIログに出力する。当ログはサーバには送信されず他者からは見えない。 Action Type="AddToChat" Color=32 任意のテキスト /Action Color × テキストの色を指定する。デフォルトでは32。色に関してはこちらを参照 When × テキストを出力するタイミングを指定する。[タイミング定義] Return Spellcastの処理を停止する ChangeLock 装備変更のロック・ロック解除を行う When × ロック・ロック解除するタイミングを指定する。[タイミング定義] Slot × ロック・ロック解除する装備箇所を指定する。省略した場合は全ての装備箇所が指定されたものとする Lock × ロックする場合は"yes"、ロック解除する場合は"no"を指定する Disable SpellCastによる装備変更を無効に切り替える Slot × SpellCastによる装備変更を無効にする装備箇所を指定する。省略した場合は全ての装備箇所を無効にする Enable SpellCastによる装備変更を有効に切り替える Slot × SpellCastによる装備変更を有効にする装備箇所を指定する。省略した場合は全ての装備箇所を有効にする Var ユーザー変数の値を変更する Cmd ○ ユーザー変数を変更するコマンドを記述する。 Action type="Var" cmd="set ユーザー変数名 値" / ・・・値を設定 Action type="Var" cmd="inc ユーザー変数名" / ・・・1加算 Action type="Var" cmd="dec ユーザー変数名" / ・・・1減算 Whenでのタイミング指定 Precast・・・魔法・アビ詠唱開始前 Midcast・・・魔法・アビ詠唱中。デフォルトでは詠唱開始後、0.6秒後 Aftercast・・・魔法・アビ詠唱完了後。デフォルトでは詠唱完了後、1.5秒後 ※Whenを省略した場合は、Precastとみなされる。 アビ・魔法コマンド入力からの実行順序1.魔法・アビを実行(「/ma 魔法」、又は魔法リストから選択) 2.Rulesに記述した条件式を処理し、Precast,Midcast,Aftercastに実行するActionを確定する。 3.待つ(GearDelay設定値、デフォルトではほぼ待ちなし) 4.実行タイミングにPrecastを設定したActionをFFXIサーバーに送信 5.待つ(PrecastDelay設定値、デフォルトでは0.1秒) 6.1.で実行した魔法・アビコマンドをFFXIサーバーに送信 7.待つ(MidcastDelay設定値、デフォルトでは0.6秒) 8.実行タイミングにMidcastを設定したActionをFFXIサーバーに送信 9.待つ(魔法・アビの詠唱完了まで) 10.待つ(AftercastDelay設定値、デフォルトでは1.5秒) 11.実行タイミングにAftercastを設定したActionをFFXIサーバーに送信 [TOP]
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/137.html
「Dance Celebration」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Dance Celebration」スコア&ムービーボード 2ページ目
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Landspell 炎属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 多属性 無属性 炎属性 配給制度 火薬壺 絶壁の突撃路 公園のトイレ 火力円陣 溶岩の海 火力発電所 赤の画材箱 サラダ油販売機 次元爆弾 突撃戦線 業火の塔 おもちゃの兵隊#2-3案 火柱の罠 突撃カタパルト 不発弾 人間大砲 強化訓練所 特攻用大砲 突撃槍 無差別破壊装置 火の雨 クロングノックの大溶岩洞 水属性 秘密通路 時の足枷 タイムマシン#1-348案 鮟鱇の死骸 知識は武力 粘着湖 背水の陣 精霊の巣 バス停 停滞円陣 冷蔵庫 水力円陣 水力発電所 青の画材箱 猪突猛進 鈍化 重力連鎖 絶海水壁 循環水車 思考の澱み ヘドロの沼 泡の防御膜 氷柱の罠 ハテナボックス 古代魚の化石 両替施設 建設機械 氷上舞踏会 渦潮 飛行岩 情報妨害 手札変換機 風属性 独活の建造物 疾風陣 攻性外殻鎧 防性外殻鎧 竜巻による隔離 旧時代の遺産 風力円陣 風力発電所#1-144案 風力発電所#1-916案 緑の画材箱 ベルマーの渓谷 雑木林 竜巻の罠 補給基地 前線の司令部 レンタル雲屋 ストーンヘンジ 光属性 天への供物 耐毒の護符 猫の杓子 反戦運動 国防の誓い 自衛官養成所 光力円陣 白の画材箱 失敗の防御円陣 生命融資装置 長期化戦略 光子研究所 高らかな勝利宣言 哲学者の聖域 統制 白の宝珠 野戦病院 闘争心買います アクドナルドハンバーガー 白脈石のトラバサミ 惰眠 過ぎたるは及ばざるが如し 闇属性 破傷風蔓延地域 恨みの降霊陣 闇取引 超重力 底なし沼 生け贄の祭壇 魔女の森 闇力円陣 黒の画材箱 自己犠牲 復讐者の墳墓 契約書 魔力抑制機械 アビスレイブ 生物呪術化 邪鬼眼 老化促進器 漆黒の灯 多重呪詛陣 闇夜 実験施設 邪神の領域 生贄の館 バイオレット・ミラー 魂の循環装置 不幸の手紙#1-241案 怪奇紋 祟り神の語り場 多属性 蜃気楼の城 瘴気の森 原子力発電所#1-916案 大富豪の花 巫女の護封印 マーフィ 三途の川 天使の砦 決戦の戦場 大雪 刹那の世界 虹色の画材箱 朝三暮四 真っ向勝負 照明装置 聖遺物 聖杯 聖櫃 ずっと俺のターン!#2-45案 怠惰の代償 下克上 搾取 突貫陣形 幻の大陸 赤の宝珠 青の宝珠 緑の宝珠 黒の宝珠 黒い篝火 酸の泉 邪教の神殿 拝火教の神殿 こたつ 魂の門 違法汚染工場 違法合成研究所 竹槍 細胞組織培養槽 ロイター板 白黒ハイビジョン ADVANCED ZENON 無属性 全自動井戸水汲み上げ機 防具倉庫 原子力発電所#1-34案 不良債権 エネルギー搾取装置 猫の王国 魔力炉 血塗られた戦場 灰色の石盤 超重力場 黒い睡蓮 不安定な吊り橋 リサイクルショップ 虹色の種 省エネモード 製造工場 精製工場 再処理工場 機械化工場 冷却装置 赤の魔力炉 青の魔力炉 緑の魔力炉 白の魔力炉 黒の魔力炉 雪虫の大群 蟻の巣 肉団子の部屋 魔力精錬所 黒き鳥の群れ 擬死行動 発電施設 無能から有能への道 牛の首 減衰のグリーマックス 人造人間製造器 鮫島 秘宝書 崖っぷちの勝利
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Dance Celebration(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Celebration Bill Hamel feat. Kevens X 楽6 130 148 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 31 21 14 26 0 楽譜面(6) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) 属性 交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/d_celeb_8b.html 解説 低BPMの4分オンリーにも関わらずこの難易度たる所以は、妙に交互難な点。渡りも多いのでチュンリーでは誤魔化しきれない配置が多く、アドリブ力が問われる -- 名無しさん (2016-06-11 01 19 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/75.html
SpellCastXML脳筋両手斧戦士 通常⇔メリポ時モード切り替え {このページは、Windowerをある程度理解されている方が、より理解を深める目的で作成しています。Windowerを導入したばかりの方、XML文法をご理解されていない方にはお勧めしません。 スクリプトの概要 スクリプトの実行条件 使い方 ダウンロード スクリプト スクリプトの概要 抜刀時にヘイスト装備、WS時にWS装備、納刀時に歩き用装備変更 モード変更による動作の切り替えメリポモード時は、・戦闘が終わっても、歩き用装備に変更しない・抜刀時にバーサクを使用する スクリプトの実行条件 特になし 使い方 起動時は通常モード。「sc v s merit 1」でメリポモードに変更。「0」で通常モードに。 ダウンロード ページ最下部にリンク スクリプト ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast config Debug="False" HideErrors="False" ShowGearSwaps="False" / variables var name="Merit" 0 /var !-- モード設定用: 0=通常 1=メリポ -- /variables sets group name="Default" default="yes" set name="Acc" !-- 命中装備を設定 -- head オプチカルハット /head lear ブルタルピアス /lear rear メヌエットピアス /rear waist ライフベルト /waist neck 剣侠の首鎖 /neck body アダマンホーバーク /body hands アスカルマノポラ /hands ammo ファイアボムレット /ammo lring ラジャスリング /lring rring ウッズマンリング /rring back アメミットマント+1 /back legs 白虎佩楯 /legs feet アミールブーツ /feet /set set name="Haste" !-- 抜刀時のヘイスト25%装備を設定 -- head ワラーラターバン /head lear ブルタルピアス /lear rear メヌエットピアス /rear waist スピードベルト /waist neck 剣侠の首鎖 /neck body アレスキュイラス /body hands ダスクグローブ+1 /hands ammo ファイアボムレット /ammo lring ラジャスリング /lring rring ブリッツリング /rring back アメミットマント+1 /back legs 白虎佩楯 /legs feet ユニコンレギンス+1 /feet /set set name="STR" !-- STRブースト装備を設定 -- head ヘカトンキャップ /head lear 凱旋のピアス /lear rear バンパイアピアス /rear waist ウォーウルフベルト /waist neck ジャスティストルク /neck body ヘカトンハーネス /body hands アルキオネウス腕輪 /hands lring ラジャスリング /lring rring フレイムリング /rring back クーフリンマント /back legs 八竜佩楯 /legs feet ヘカトンレギンス /feet /set set name="Kings" baseset="STR" !-- キングズジャスティス装備を設定 -- neck ソイルゴルゲット /neck /set set name="Walk" baseset="Haste" !-- 納刀時に変更する装備を設定(ダスク外し用) -- hands アスカルマノポラ /hands /set /group /sets rules !--- WSの実行 --- rule Spell="King s Justice" Action type="equip" when="PreCast" set="Kings" / Action type="equip" when="AfterCast" set="Haste" / /rule rule Spell="Raging Rush" Action type="equip" when="PreCast" set="STR"/ Action type="equip" when="AfterCast" set="Haste" / /rule !-- バトル開始時、終了時、装備変更の処理 START-- rule Spell="Autoset" if status="Engaged" Action type="equip" when="Engaged" set="Haste"/ if Advanced= "$Merit"="1" !-- メリポモード+バーサク効果時間外、抜刀時にバーサクを使用する -- if BuffActive="Berserk" /if else Action type="Command" when="Engaged" input /ja \xFD\x02\x01\x1F\x1E\xFD lt;me gt; /Action /else /if /if elseif status="idle" if Advanced= "$Merit"="0" !-- メリポ以外の場合は、歩き用装備に変える -- Action type="equip" when="idle" set="Walk" / /if /elseif /rule /rules /spellcast
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from:びわ(゚∀゚*) [戦士] ウォーリアシェル ウォーリアシールド [盗賊] ネイトマナ(40~) ネイトマナ(61~) ブリズウイク 鉄のムチ スパイダーウェブ [聖職者] スキルエイド マナエイド(2) ブレシングヘルス ホンアモリ(2) パージフレア ホーリービジュア(2) プレイア(4) [修道士] 覚醒 大地の怒り 闘気発顕 [魔術師] バーストウェーブ [騎士] ナイドオーナー(2) ピアシングスパイン(3) [吟遊詩人] セーフガード(2) ターンアウェイ(2) デイズハーモニー バードノイズ ガーディアンリバース
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【Veingore】 Lv アチーブメント:有り 関連クエスト: 69Lv各クラスセットーアーマー(肩)を落とす。 それ以外は以下のもの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EQ2_002459.jpg)
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